История взлёта Among Us: от провала до 100 миллионов скачиваний за два года

Неудачный старт и борьба за выживание

Игра Among Us от студии InnerSloth дебютировала в июне 2018 года, но первоначально не смогла завоевать внимание игроков. Проект оказался на грани закрытия: разработчики не получали ожидаемой отдачи, игра не приносила прибыли и даже становилась убыточной. Программист игры Форест Уиллард позже признавался: «Мы держались за Among Us намного дольше, чем нужно было с точки зрения бизнеса. Мы пытались прекратить всё несколько раз, мы должны были это сделать». Ситуация кардинально изменилась лишь спустя два года.

Поворотный момент: стримеры и платформы

В середине 2020 года игра неожиданно обрела популярность благодаря платформе Twitch, где её начали активно стримить. Первым значительным толчком стало внимание корейского YouTube-блогера К.Чоя, после чего игра скачали около миллиона раз в AppStore. Затем интерес проявила компания VALVE, предложившая выгодные условия продвижения в магазине STEAM. Игра попала на главную страницу платформы, а её цена была снижена на 50%, что сделало её ещё доступнее.

Взрыв популярности и рекорды

После этого Among Us начали транслировать популярные видеоблогеры по всему миру, включая самого известного — PewDiePie. Летом 2020 года стартовали масштабные распродажи со скидками до 75%, что вызвало стремительный рост аудитории. Результат превзошёл все ожидания: к сентябрю 2020 года количество скачиваний игры достигло отметки в 100 миллионов. Из-за ажиотажа разработчики даже анонсировали сиквел — Among Us 2, однако 23 сентября 2020 года его выход был отменён в пользу развития и улучшения оригинальной игры.

Всем добра.