Саунд-дизайн: Искусство создания звуковых миров для кино и игр

Дизайн — это обширная область, охватывающая проектирование в самых разных сферах. Сегодня мы поговорим об одной из его специфических и не всегда очевидных для широкой аудитории ветвей — саунд-дизайне. Это направление, чья ключевая роль в создании медиапродуктов часто остается за кадром, несмотря на ее огромное значение.

Что такое саунд-дизайн?

Как следует из названия, саунд-дизайн — это процесс проектирования, создания и генерации звуков. Чаще всего речь идет о совершенно новых, уникальных звуковых образах, которые мы слышим в фильмах, сериалах и видеоиграх. Когда на экране появляются фантастические существа, инопланетные механизмы или магические явления, им нужны соответствующие, не существующие в реальности звуки. Именно саунд-дизайнеры придумывают эти звуки, чтобы полностью раскрыть образ и донести его до зрителя или игрока. Кроме того, эта профессия незаменима, когда нужно сымитировать сложный для прямой записи звук, например, разрушение здания или падение метеорита.

Наука о звуке, а не музыка

Крайне важно различать работу композитора и саунд-дизайнера. Оба вносят колоссальный вклад в атмосферу проекта, но это разные области. Создание звуковых эффектов — это отдельная наука, требующая от специалиста глубоких познаний в физике звука, безграничной креативности и отличной звуковой памяти.

Попробуйте представить захватывающую видеоигру с детализированной графикой и продуманным сюжетом, но со звуками, которые совершенно не соответствуют происходящему на экране, или вовсе без них. Такое погружение будет неполным, а впечатление — испорченным. Звук является фундаментальной частью восприятия любого аудиовизуального контента.

Из чего рождаются звуки?

Обратите внимание: "Служу своей профессии!", дизайнер Иван Рыбников.

Ответ на вопрос о происхождении звуков всегда уникален. Саунд-дизайнеры часто используют самые неожиданные источники. Кто бы мог подумать, что легендарный рык Годзиллы из фильма 1954 года был создан Акирой Ифукубэ с помощью звука трения кожаной перчатки о струны контрабаса? Это классический пример гениальной находки.

Примеры из мира кино и игр

Процесс создания звуков — это настоящее искусство. Например, для рева ледяного дракона в поздних сезонах «Игры Престолов» саунд-дизайнер Паула Файрфилд записала крики подвыпивших фанатов сериала. Затем эти записи были обработаны эффектами и смешаны со звуками отбойного молотка и паяльных ламп, чтобы получить тот самый леденящий душу рев.

А в индустрии видеоигр для достижения реализма иногда идут на большие расходы. Студия, работавшая над «Titanfall 2», арендовала целый полигон, подъемный кран и множество металлических контейнеров. Различные манипуляции с этой конструкцией позволили записать по-настоящему массивные и убедительные звуки движений гигантских роботов.

Отличным примером тотального погружения через звук является игра «Hearthstone» от Blizzard. Действие этой карточной игры происходит в таверне, и саунд-дизайнеры блестяще воссоздали ее атмосферу. Здесь озвучено буквально каждое действие: взятие карты, ее разыгрывание, уникальные реплики персонажей. Фоновые возгласы посетителей, комментарии героев и тематическая музыка создают эффект полного присутствия в уютном, шумном мире фэнтези.

Больше интересных статей здесь: Бизнес.

Источник статьи: Саунд-дизайн и производные....